
セガの親会社であるセガサミーホールディングスは、『アングリーバード』の開発元であるロビオ社を7億ユーロ(7億7000万ドル)で買収することで合意したと発表しました。セガは今回の買収により、「急成長を遂げるモバイルおよびグローバルゲーム市場における地位をさらに強化する」ことを目指しています。
セガは本日、プレスリリースでRovio買収のニュースを発表しました。この買収は敵対的買収ではなく、Rovio経営陣に好印象を与えたとセガは述べています。セガは「Rovioの取締役会が合意し、本公開買付けへの支持を表明しているように、友好的な買収です」と強調しました。
また、発行済み株式の49.1%を保有するロビオの投資家は、「一定の慣習的条件に従い、本買収提案を受け入れることを取消不能な形で約束した」という。
注目すべきは、今回の買収ニュースが発表されたのは、Rovioが2月にApp StoreとGoogle Play Storeで「Rovio Classics: Angry Birds」の名称変更と配信停止を発表した後のことだ。これは基本的に、アプリ内購入やサブスクリプションを通じてプレイヤーを最新ゲームへと誘導することで、同社の今後の事業拡大を図るための措置だった。
この動きは、セガが買収提案をする際にさらなる価値を生み出すのに役立ったことは間違いない。
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Rovioの最も人気のあるゲームは「Angry Birds」シリーズ(7作品以上)ですが、「Darkfire Heroes」、「Small Town Murders」、「Sugar Blast」もポートフォリオに含まれています。買収発表では、Rovioのゲームが50億回以上ダウンロードされ、消費者向け製品やブランドライセンスを通じてポップカルチャーへと進化していることが詳細に説明されています。
ロビオのCEO、アレクサンドル・ペルティエ=ノルマン氏は、この取引について次のように述べた。
私はソニック・ザ・ヘッジホッグをプレイして育ち、その最先端のデザインに魅了されました。その後、アングリーバードを初めてプレイした時、ゲームが真のメインストリーム現象へと進化し、現代文化を形作る力を持つようになったことを実感しました。
Rovioに入社できたことは光栄であり、Angry Birdsが新たなゲーム、シリーズ、そして映画のリリースを通して成長を続ける姿を見届けられたことを誇りに思います。あまり知られていませんが、業界をリードする独自のテクノロジープラットフォームであるBeaconも同様に印象深いものです。20年にわたる専門知識に基づき、緊密なチームが世界クラスのGaaS製品を開発することを可能にしています。
私たちの使命は「喜びを創造する」ことであり、私たちの専門知識とツールを活用して、Rovio と SEGA の活気ある IP を強化および拡張し、プレイヤーにさらなる喜びをもたらすというアイデアに興奮しています。
レッドとソニック・ザ・ヘッジホッグ。モバイル、PC/家庭用ゲーム機、そしてその先へと続く世界的展開を誇る、非常に相性の良い2つの会社が生み出した、世界的に認知され、象徴的な2つのキャラクター。RovioとSEGAの強みを組み合わせることで、非常にエキサイティングな未来が開けます。
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